Make
1. 指定源文件
2. 指定库文件
3. 指定编译器
4. 指定编译器参数
一般来说,使用 IDE 能很方便地设置Debug/Release两种模式。一键即可切换两种模式。
但有时候需要自定义一些编译器参数,因此如何设置自定义编译器参数也是必须的。
VS2022 设置编译器参数的步骤
5. 中间文件输出位置
6. 最终文件输出位置
7. 其他内容
8. 总结
不管使用IDE,还是cmake/make等命令行式的编译工具,我们都需要熟练掌握以上内容的设置方法。这些都是基础且常用的方法。
更重要的是,这基本上是构建的基本流程。即使需要从重新学习一个新的编程软件,按照以上步骤,也可以迅速掌握它。
参考链接
C/C++学习笔记 CMake 与 Make有什么区别?
Debug/Release的区别
Debug/Release
在VScode当中进行Debug
Debug C++ in Visual Studio Code
Configure launch.json for CC++ debugging in Visual Studio Code
构建/Build
1. 软件构建
代码开发的过程当中,最简单的情况,就是将同一个程序需要的所有资源(源文件,动态/静态链接库,头文件等等),放在同一个文件夹,然后在这个文件夹中编译,生成一个独立的exe。但这种情况只适合最简单的编程情况,比如验证某个技术问题,计算一些简单的内容。
如果我们想对某个多文件、多依赖、多目标的项目进行管理,则必须进行软件构建。
软件构建Build是将源文件、依赖库和相关资源转换为可执行文件或其他产物(库文件、安装包、容器等)的过程。
软件构建过程分为5个步骤
编译
链接
打包
测试
发布
具体可以参考浅谈软件开发中的构建_软件构建-CSDN博客
但是,这些官话太正式了,与实际我觉得软件构建主要有以下内容
确定构建目标。构建的目标是...
Visual Studio 的C语言支持很糟糕
Visual Studio 对于C++语言的支持应该说是很厉害的。但对于C语言的支持从来都是能用,但不好用。
编程的语言标准只是一个公约,各个平台上支持还得由具体的编译器或编程环境进行支持。也就是说,即使语言标准规定了某项内容,编译器或者编程环境也有可能不支持。
编程平台一般会将自己的C语言实现集成到一个标准库。只要链接这个标准库,程序员就可以使用库内的各种函数。在VS2015之前,每个版本的VS都会提供一份新的C语言运行时库,但是都是半成品
各个版本的运行时库之间互不兼容,所以很多程序报错会提示找不到MSCVRT.dll,msvcrt120.dll之类的问题
各个版本的运行时库对C语言标准的支持始终是过时且残缺的。
从VS2015开始,微软重构了Microsoft...
共计 92 篇文章,12 页。